• 只有硬件还不够 Nibiru欲打造VR生态
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    只有硬件还不够 Nibiru欲打造VR生态

    电科技|电科技9年前
    5月21日,睿悦信息Nibiru在深圳会展中心4号馆举行了“Nibiru SDK&虚拟现实ROM发布会”。这场号称是离全球交互式娱乐最近的一次互动机会的发布会,吸引了众多科技主流媒体和智能穿戴爱好者。
  • 中国电竞:让路更多一些

    中国电竞:让路更多一些

    拇指阅读|BBKinG9年前
    经常有人问我,电子竞技到底是什么? 其实很简单,我认为,电子竞技就是把 “人与人斗,其乐无穷” 的这个过程电子化了。只是必须以公平、公正和契约精神为前提。
  • 巨人网络将涉足VR游戏开发
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    巨人网络将涉足VR游戏开发

    网易科技|李儒超9年前
    巨人网络今日宣布将涉足VR游戏技术开发,并将在端游《3D征途》中应用该项技术。
  • 复古怪物 岛国造出能插11种卡带的游戏主机
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    复古怪物 岛国造出能插11种卡带的游戏主机

    电科技|胡永波9年前
    复古怪物,诚如其名,这就是Retro Freak,它能让你玩到从FC, SFC, SNES, GENESIS, PCE, TG16, GB, GBC, GBA到MD以及PCE-SG这些主机上面所有的游戏!
  • 微软Kahawai技术进军VR:VR云游戏是新思路
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    微软Kahawai技术进军VR:VR云游戏是新思路

    游戏陀螺|游戏陀螺9年前
    虚拟现实(VR)技术民用的主流方向之一是游戏,但VR游戏目前的困境是:软硬件支持力度不足,导致游戏在分辨率、3D效果、反眩晕等方面不尽如人意。尤其对于移动VR游戏来说,3D效果是最大的拦路虎。
  • SCE亚洲负责人: 本届E3索尼阵容将是史上最强
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    SCE亚洲负责人: 本届E3索尼阵容将是史上最强

    新浪游戏|kaiko9年前
    今年索尼在E3的表现将会屌炸天,将会“SUPER CRAZY GOOD”,甚至比公认最好的去年还要好!
  • 新游戏来了 多款国外电视主机游戏过审
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    新游戏来了 多款国外电视主机游戏过审

    中关村在线|中关村在线9年前
    在此次进口网游列表中我们可以发现,这些游戏类型主要包括RPG、MMORPG等中重度游戏数量居多,而休闲类游戏也主要是在曾国内市场中表现良好的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》(游戏机)、《植物大战僵尸战略版》等。
  • 《操控规范》获电视游戏CP积极支持
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    《操控规范》获电视游戏CP积极支持

    电科技|柳玉冬9年前
    目前电视游戏商店或大厅中,电视游戏有200款左右,笔者以玩家的角度逐一试玩,发现操控问题较为突出,主要有几个方面。一是名不副实。有些游戏标注为遥控器操作,但进入后发现必须用
  • XboxOne国行再次宣布降价  只要2999
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    XboxOne国行再次宣布降价 只要2999

    DoNews游戏|DoNews9年前
    微软宣布,Xbox One国行售价将从5月21日起下调至2999元和3799元(含Kinnect)。PS4国行售价为2899元,Xbox One的最低售价以与PS4仅相差100元。
  • XBOXONE有望逆袭?4月份超PS4成为最畅销主机
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    XBOXONE有望逆袭?4月份超PS4成为最畅销主机

    网易游戏频道|网易游戏频道9年前
    市场调研公司NPD发布的最新报告显示,微软XboxOne 4月份在北美的销量(18.7万)首次超越索尼PS4(17.4万),成为当月最畅销游戏主机。
  • 日本主机游戏厂商集体手游化
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    日本主机游戏厂商集体手游化

    虎嗅网| 路人瑶9年前
    在移动大潮面前,日本游戏厂商们也都主动或者被动的迎接移动 新时代。
  • 索尼疑为虚拟现实设备成立新第一方游戏团队
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    索尼疑为虚拟现实设备成立新第一方游戏团队

    网易游戏|网易游戏9年前
    随着索尼虚拟现实设备“梦神计划”(Project Morpheus)项目不断曝光,索尼为VR游戏而设立的新的第一方工作室的相关信息也在最近浮出水面。
  • 电视游戏圈那些事:内热外冷何时休?
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    电视游戏圈那些事:内热外冷何时休?

    电科技|张倩9年前
    在现阶段的电视游戏行业里,有一腔热血的CP、有热衷抱团的联盟、有数以百计的联盟、有大大小小的会议、有奔走疾呼的媒体、也有成百上千的游戏。但是,在一片“火热”景象的背后,电视游戏行业依旧缺少玩家群体的关注。
  • 独立游戏如何进入市场竞争
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    独立游戏如何进入市场竞争

    游资网|游资网9年前
    “非商业游戏制作”是早前对独立游戏与非独立游戏的界定,如今游戏逐渐进入产业化的发展轨道,独立游戏的限定概念几乎模糊了。
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