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请扔掉手柄!人类离手势操控VR已经不远了
电科技
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袁创
8年前
从目前的情况看,短期内,手柄依然会是游戏交互的主流输入设备。但随着手势识别技术的不断发展,类似于Orion之类的项目将逐步接管一些输入指令,在一段时间内,开发者应该会根据游戏类别选择不同的输入外设。在全方位的人体追踪技术都成熟之前,外部输入设备将始终承担人与机器交流的媒介角色。但不需怀疑的是,终有一日我们会扔掉机械的手柄,像科幻电影里那样动动手指就能看到想要的一切。
Oculus如何将VR用于电影拍摄
新浪科技
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维金
8年前
在Oculus,虚拟现实技术已被用于电影制作,而目前电影专业学生也着手学习这一未来的技术。
VR将迎18个月奋战期 创业公司应如何应对?
网易科技
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云旗
8年前
如果你是一家正处于展现成果、筹集资金、宣传推广阶段的VR创业公司,没有一个完善的路线规划图去发展的话是很危险的。在接下来的18个月奋战期,以下5点策略或许可以对这些VR创业公司有所裨益
为统一所有设备的配置 苹果或自主研发GPU
新浪科技
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佚名
8年前
据知情人士透露,苹果正秘密研发GPU,并考虑将iPhone和Mac的GPU统一起来,全部改用iOS设备的PowerVR GPU架构。
罗技CEO:与其早期头破血流 不如晚些再进入VR
驱动之家
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冰冰
8年前
智能手机市场之后的下一个热点市场是什么?想必很多业内人士都会认为是“VR(虚拟现实)设备会是智能手机之后的下一个大热产品”。HTC王雪红也将今年称之为“VR元
雷声大雨点小 VR电影要迈的槛还有很多
电科技
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袁创
8年前
虚拟现实视频资源匮乏的背后,实际上是内容制作体系的不成熟。与其他类型的影片相比,虚拟现实电影的加工过程涉及到的问题更为复杂。
用VR看啪啪啪是种怎样的体验?保证你不想看2D视频了!
凤凰数码
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虎涛
8年前
VR,即虚拟现实,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。说直接点儿,这个看起来笨笨的眼罩似
虚拟现实会成为下一个3D电视吗?
雷锋网
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佚名
8年前
业界在3D电视这事上学到的是,必须要有内容。这对VR也一样,不过实现这一点有一些困难要克服。
VR概念被A股热炒 究竟是虚拟还是现实?
电科技
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xuxu
8年前
当下,VR产业形态还十分稚嫩,行业处于资本推动的阶段。A股借VR概念炒作是一个不争的事实,这里虽有资本泡沫的成分,对于双方而言却也未尝不是一件好事。二级市场借此提升的同时,反过来会推动一级市场的发展。更多资本的注入会加速行业的内部竞争,凑热闹的会先被淘汰,有价值的会进一步积累。
超维星球召集VR家长汇 国家队带来什么声音?
电科技
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袁创
8年前
1月8日,据称聚集了国内大部分的VR企业与产品的大Party——VR家长汇北京被召集。此次中国VR用户体验公益活动由工信部中国3D产业联盟、超维星球、中关村视界裸眼立体信息产业联盟召集。
从VR到电视游戏 被冷落的线下渠道正迎来春天
电科技
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张倩
8年前
对于那些本身品质不差,却苦于让玩家知晓的新平台游戏,线下实打实的吆喝比线上吹破天见效快得多。
虚拟现实爆款产品为零 虚炒概念成风
北京商报
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佚名
8年前
2015年,VR概念、产品、资本大爆发,但浮华背后仍然只是一地鸡毛,VR内容、供应链品质甚至至今没有一款爆炸性产品的缺失,注定将隐患带入新的一年。
难以企及的美丽新世界 要拍一部VR电影到底有多难?
电科技
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张倩
8年前
更为夸张的描述是,你看完了整部VR版《侏罗纪世界》却发现自己一只恐龙都没有看见的情况也是有可能存在的。
要刺激还是要温柔 何种风格的VR游戏将被最先引爆?
电科技
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袁创
8年前
VR游戏的有些内容虽然乍一眼看上去极具诱惑性,实则不具备成为主流的性质。最先给这一领域制造爆点并能最终普及的应该是那些美好的、正能量的画面。
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