• VR是个坑?广告集团大佬们的热情开始消散

    VR是个坑?广告集团大佬们的热情开始消散

    87870.com|佚名8年前
    在过去一年,广告行业多次利用VR技术进行创意推广。这并不让人惊讶,因为广告向来是新技术的试验场
  • 蚁视把VR打造成第六媒体这事靠谱吗?

    蚁视把VR打造成第六媒体这事靠谱吗?

    电科技|袁创8年前
    我们常常认为媒体是最及时、信息最有效的媒介,不仅能制造人们在茶余饭后谈资,还能在第一时间发布事件的最新发展。
  • 酷开探入VR领域 首当其冲的VR一体机倒逼市场产品高度

    酷开探入VR领域 首当其冲的VR一体机倒逼市场产品高度

    电科技|佚名8年前
    当VR作为一个新兴技术不断发展的同时,不少厂家开始先后涉足VR领域,而作为创维旗下新高端互联网电视品牌酷开也开始踏入VR行业。
  • 除了三百亿的生意还有黑客帝国般的上帝视角 电竞VR直播里的微鲸逻辑

    除了三百亿的生意还有黑客帝国般的上帝视角 电竞VR直播里的微鲸逻辑

    电科技|袁创8年前
    微鲸不是全球第一个做VR直播的公司,但是在经过一大波从设备、技术到内容的多点串联式布局之后,点动成线,线动成面,面动成体,直至实现“鸡尾酒”模式的全内容覆盖后,微鲸
  • Facebook的豪赌 Twitter的救命稻草与腾讯的锦上添花

    Facebook的豪赌 Twitter的救命稻草与腾讯的锦上添花

    青亭网|佚名8年前
    大概没有人会否认虚拟现实这项技术的前景深远且将深刻改变人类社会。VR元年,游戏、影视、医疗、教育、旅游甚至新闻都被“VR化”,通过沉浸感为我们创造了前所未有的奇幻体验。相比VR硬件创业的火热,优质内容的缺失,以及回报的不确定性,依然制约着虚拟现实走向更多人。
  • 传暴风魔镜大规模裁员 这拨VR泡沫还能闪亮多久?

    传暴风魔镜大规模裁员 这拨VR泡沫还能闪亮多久?

    搜狐科技|丁丁8年前
    据搜狐科技从VR产业链获得的消息,暴风魔镜公司最近启动了一轮裁员。信息称,这次裁员可能会涉及公司一半左右的人员,预计这轮裁员本周能够完成。
  • VR高烧不退 机器出故障竟无货可换

    VR高烧不退 机器出故障竟无货可换

    华西都市报|董兴生8年前
    2016年被称为VR元年,VR成了内容和硬件领域最为时髦的话题。
  • VR盈利模式不清晰 大批公司面临淘汰

    VR盈利模式不清晰 大批公司面临淘汰

    VR大派送|海星8年前
    目前,国内已出现数百家专注于VR的创业公司,其中不乏新三板挂牌公司的身影。但记者梳理过程中发现,这些VR公司发展差异颇大,盈利模式也不够清晰,颇有赔钱赚吆喝之势。
  • 凛冬将至 观蚂蚁金服下注VR Pay胜算有多少?
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    凛冬将至 观蚂蚁金服下注VR Pay胜算有多少?

    电科技|EM8年前
    今年资本市场热捧的虚拟现实(VR)概念,在下半年有了渐冷趋势。
  • 19世纪的勇者与360度沉浸式影院的诞生

    19世纪的勇者与360度沉浸式影院的诞生

    YIVIAN|佚名8年前
    1893年,一款“设备”引起了投资者、工程师及思想家对未来影院及叙事方式的广泛猜测,它就是爱迪生发明的“电影视镜”,可以让一位观众通过顶上的微型窥视孔观看移动的图像。
  • 揭秘深圳VR圈背后真相 VR门槛到底有多低?

    揭秘深圳VR圈背后真相 VR门槛到底有多低?

    雷锋网|沉浸感8年前
    被誉为全球最大规模的电子展会——环球资源电子展今天在香港拉开了序幕,据主办方环球资源电子组总裁黄谭伟介绍,本次展会共有超过6000家个展位(其中第一期3500个展位),相比之下,今年春季展展位数量为5500个,规模足足扩大了10%。
  • 下一代GTX 2050有望成为入门级VR显卡

    下一代GTX 2050有望成为入门级VR显卡

    新浪科技|佚名8年前
    GTX 10XX系显卡还没普及,Nvidia就开始着手开发下一代VR显卡了。这对于刚入手了帕斯卡架构的玩家来说或许是个“不幸”的消息。据悉,Nvidia下一代VR显卡将命名为GTX 20XX,基于帕斯卡2.0架构。
  • IMAX VR中心入驻欧洲 10年后观众将脱离影院?

    IMAX VR中心入驻欧洲 10年后观众将脱离影院?

    电科技|EM8年前
    IMAX VR中心在近期将登录欧洲院线。在洛杉矶开设第一试营点后,该公司将在英国的曼彻斯特推出第一个的VR欧洲中心。这个与欧洲的参展商剧场和UCI影院集团合作的试点中心将在2016年底开放。
  • 先有鸡还是先有蛋 VR内容困局怎么破?

    先有鸡还是先有蛋 VR内容困局怎么破?

    913VR|丹哥8年前
    在聊到2016年VR行业尤其是C端市场时,我经常听到这么一句话:现在行业的主要困境(或者说最大的困境)是缺乏内容。从现象上看确实是如此,无论是PCVR,还是移动VR,从游戏到视频都缺乏优质的内容,结果就是体验上不去,消费者不买账,进而影响VR的普及速度。
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