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盲目鼓励应用开发 阿里或将开发者引入怪圈
电科技
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袁创
9年前
基于电视大屏的增值业务刚起步,阿里通过各种方式拉拢开发者为阿里TV应用商店填充应用的方式真的能让开发者受益吗?
头条
CJ双城记:也谈中国电子游戏生存之路
爱玩网
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果其然
9年前
对整个于世界而言,我们都是孤独的人;而对于某个孤独的人来说,我们会是他的整个世界。
头条
游戏产业不是天使 但也绝不是魔鬼
iresearch
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龚丹韵
9年前
未来,如果想在全球范围竞争国家的文化软实力,动漫游戏的作用不可低估。而与游戏所承载的分量相比,我们对它的了解和关注,似乎都轻了些。
咪咕电视游戏Q2报告出炉 圣剑网络后劲值得期待
圣剑网络
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圣剑网络
9年前
8月5日消息,中国移动旗下咪咕电视游戏Q2季度报告出炉。从数据报告中显示,圣剑网络多款电视游戏产品荣登“TOP10畅销榜”与“TOP10热门榜”。
奇光影业与睿悦Nibiru将联合打造VR电影
电科技
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袁创
9年前
今日,北京奇光影业有限公司与南京睿悦信息技术有限公司达成战略合作,双方将从技术、硬件、内容及生态方面展开合作,打造虚拟现实(VR)电影内容,为广大观众提供全新的VR电影体验。
头条
H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
搜狐科技
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崔鹏 王聪佶
9年前
以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。
头条
VR业界不可不知的开发、硬件平台你都了解多少?
增强现实中国
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佚名
9年前
目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。
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从良后的ChinaJoy 靠什么概念来感化玩家
电科技
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张倩
9年前
在“从良”之前,ChinaJoy或许更多考验的是国内玩家对于游戏的态度和游戏素养,但未来我们更希望看到的是ChinaJoy成为国内游戏行业的竞技场。
头条
Chinajoy观察:手游市场趋于饱和 电视游戏成新乐土
搜狐科技
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微文
9年前
手游市场的增速已在趋缓,如何寻找新的突破口
头条
任天堂上季成功扭亏背后是周边Amiibo大卖
中国经济网
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佚名
9年前
游戏开发商任天堂发布截至6月30日的季度财报,数据显示,上季度任天堂净利润达82.8亿日元,与去年同期相比成功转盈。
热门
云计算火热 游戏厂商是坚守传统服务器还是尝试云服务?
电科技
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袁创
9年前
在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
Nibiru茶楼论道:从生态的角度谈VR的发展之道
电科技
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电科技
9年前
2000年开始,广告在智能手机上开始兴起,06至09年在北美迅速发展,随后拓展到欧洲。从最早的Banner条到后来的内置植入,移动广告现在越来越普及,随着13、14年的游戏的爆发,移动端广告也在持续升温,碎片化和移动化的移动广告越来越被看好。
头条
比Showgirl更火爆:虚拟现实的游戏元年到来?
网易科技
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李儒超
9年前
在游戏领域,VR元年可能并不太远了。
头条
谈主机的云存档空间容量 一个不该被我们忽略的问题
爱玩网
|
超昂草莓
9年前
PS4和XOne哪个更好,是一个仁者见仁智者见智的话题。或许我们更爱索尼和PS4,但却不能因此就忽视一个不太被普通玩家关心和注意到的问题:PS4落后而贫弱的云功能。
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俄罗斯出租车司机抱怨中国汽车,是大喷子的偏见还是确凿的事实?
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袁创
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