• 微软任天堂被打脸!三成PS4买家买过Xbox和Wii

    21cn|10年前
    凭借强悍的游戏性能,诱人的独占游戏和100美金的价格优势,索尼PS4已经成功俘虏了上世代其他阵营玩家的心。据调查显示,PS4买家中有31%的玩家之前是Xbox 360或Wii的买主。显然索尼在这场次世代战场较量上已经先人一步,至少硬件基础遥遥领先竞争对手微软和任天堂。
  • 西山居首度披露手游、电视游戏业务规划
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    西山居首度披露手游、电视游戏业务规划

    搜狐IT|10年前
    除了手游方面外,西山居还于今年上半年与小米成立了专注于电视游戏产品的研发公司——西米
  • 2014年E3大展回顾:回归游戏发布
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    2014年E3大展回顾:回归游戏发布

    10年前
    导语:《卫报》网络版周六刊文称,今年的洛杉矶电子娱乐展(E3大展)完全关于游戏。对一项专注于全球视频游戏行业的展会而言,这样做并不令人惊讶。不过相对于2013年E3大展上PS4和
  • E3上为什么罕见PC游戏?
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    E3上为什么罕见PC游戏?

    3DM|10年前
    微软今年的E3大展比去年给力许多,但我们没有看到多少Windows PC上的大作。对此,Xbox老大Phil Spencer给出了自己的解释。 在接受Polygon采访时,Phil Spencer解释了为何今年E3大
  • Xbox One你有DX12 PS4我也有绝技
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    Xbox One你有DX12 PS4我也有绝技

    超能网|10年前
    此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以
  • 游戏让盒子成为客厅娱乐之王

    钛媒体|张强10年前
    游戏机禁令的解除在让国外游戏巨头摩拳擦掌的同时,也令国内的盒子厂商终于感觉到了春天的来临,盒子迷雾重重地商业模式以及商业前景立刻就明朗了好多。
  • 电视游戏引发新一轮客厅争夺战

    慧聪广电网|王晓璇10年前
    据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,2012-2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。在巨大经济利益的趋势下,客厅大战一触即发。
  • 微软Xbox主管斯宾塞:不急于跟风虚拟现实

    cnBeta|10年前
    在去年11月微软视频游戏机Xbox One推出的时候,它的销量增长迅速。在推向市场的前24个小时,它的销量超过了100万台,创造了该公司的历史记录。但是,微软Xbox One后来一直落后于它的竞争对手索尼PlayStation 4,后者上架要早一个星期。
  • 赛车迷的新宠 索尼新外设“方向盘”售价2300

    265G|10年前
    随着次世代主机PS4及Xbox One竞争的白热化,越来越多的作品逐渐出现在大家的视野之中,为了能让这些次世代游戏拥有更真实的体验,推出相关的设备配合游戏操作无疑是最好的方案。
  • 索尼押注中国游戏市场 扭亏胜算几成?

    中国家电网|10年前
    2013财年以日元贬值为代表的通缩缓和,及经济形势逐渐明朗等利好因素出现,使低迷多年的日本制造业出现复苏迹象,松下、夏普等一批老牌的日本机电产业巨头顺利扭亏,实现盈利。相比之下,索尼的状况却并不乐观。
  • 湮没的历史——掌上游戏机的兴衰

    新浪科技|杨亮10年前
    近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称“掌机”)在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。
  • 索尼发布PlayStation TV盒子  客厅娱乐日趋国际主流
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    索尼发布PlayStation TV盒子 客厅娱乐日趋国际主流

    电科技|张志昌10年前
    据悉,此款索尼PlayStation TV盒子售价仅为99美元。同时,还可选择包括一个DualShock 3手柄、一张8GB的记忆卡、一条HDMI线和一份《乐高电影(Lego Movie)》游戏在内的价值139美元的套装。
  • E3游戏虚拟现实技术对决:索尼微胜Facebook

    搜狐IT|阿咩10年前
    微软Xbox One Vs 索尼PS4,毫无疑问,这当属今年E3游戏大会的重头戏之一。然而,除了硬核游戏主机,还有一个领域也开始散发出愈加浓重的火药味儿——虚拟现实技术。
  • 电视游戏成掘金热土 运营商强力入局

    新华信息化|廖国红10年前
    端木文琳介绍,中国移动游戏基地为电视游戏提供了两大核心优势,一是便捷的支付方式;二是推出中间件平台,可以适配市场上400种以上的游戏手柄,充分满足重度玩家需求。
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