• 虚拟现实想要成主流?先做好这6点再说
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    虚拟现实想要成主流?先做好这6点再说

    腾讯数码|佚名10年前
    虚拟现实已经“潜伏”了好几年时间。10多年前它仅是一个流行文化主题,现在已经出现了一波产品,但是虚拟现实设备仍然还未触及到消费者双手。
  • 谷歌Cardboard要如何普及虚拟现实体验?

    网易数码|佚名10年前
    借助Cardboard,人们能够进入虚拟现实世界,玩针对该技术开发的游戏,利用实景拍摄镜头看演唱会,或者通过谷歌地图游览世界各地。谷歌跟数位开发者合作打造了一些虚拟现实体验,如针对3D绘画的Tilt Brush Gallery。
  • GameStop32美元收购玩家Xbox One配件Kinect

    互联网|佚名10年前
    GameStop现提出了32美元的收购价格(或者选择价值40美元的店内优惠券)。
  • 国行Xbox One核心大作来了!
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    国行Xbox One核心大作来了!

    驱动之家|佚名10年前
    已经确认引进的《光环:士官长合集》已经在进行最后的本地化测试,很快会提交送审。
  • 手游时代,端游涅槃重生?

    腾讯科技| 孙宏超10年前
    随着轻度化手游发展速度放缓,手游重度化成为最新的趋势,而在这个领域传统端游公司有着天然优势。
  • 卢布暴跌令Steam紧张:锁区!
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    卢布暴跌令Steam紧张:锁区!

    新浪游戏|大天使10年前
    尽管俄罗斯总统普京表示俄罗斯经济将在两年内复苏,对于俄罗斯经济危机的恐慌已经蔓延到了游戏界,Steam宣布对其平台游戏进行区域锁定,而苹果也关闭了俄罗斯地区的App Store。俄
  • 前车之鉴!电视游戏内容研发也需“反三俗”

    电科技|张志昌10年前
    无论是费尽周折终入华的微软Xbox One、索尼PS4,还是各种新生代安卓智能电视,“游戏无内容”无疑是其现阶段电视游戏产业最急需解决的现实问题之一。
  • 虚拟现实真正的瓶颈:内容从何而来?
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    虚拟现实真正的瓶颈:内容从何而来?

    网易科技|李北辰10年前
    在全球市场上,尽管纸面上的游戏数量已多达几百种,但大部分都还处于令玩家深恶痛绝的Demo阶段,没有杀手级游戏出现。
  • 鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏
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    鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏

    电科技|张倩10年前
    对于智能电视来说,尚未在小屏幕上取得成功的HTML5仍是如同鸡肋,毕竟电视上的玩法要比手机复杂多了。
  • Google Cardboard:用虚拟现实技术环游世界
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    Google Cardboard:用虚拟现实技术环游世界

    电科技|电科技10年前
    目前,谷歌又为Cardboard增加了看 Google 街景的新功能,用户使用这款设备,就可以身临其境地感受 Google 街景。
  • EA表示WiiU卖得更多 才对其恢复完全支持

    互联网|佚名10年前
    之前EA确认FIFA 14不会登陆WiiU时还引来外界很多非议,但毕竟FIFA13在该主机上的销量实在太差了。而其他EA的新运动游戏作品比如疯狂橄榄球NFL25也不会在任天堂主机上发布。
  • 微软Xbox要放大招:神秘设备研发中
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    微软Xbox要放大招:神秘设备研发中

    驱动之家|佚名10年前
    此前消息曝光了微软名为Fortaleza的神秘产品计划,指出微软正在研发一款类似谷歌眼镜且具有Kinect传感器的可穿戴设备。
  • 国内虚拟现实粉末登场,2014岁末盘点

    电科技|电科技10年前
    国内的虚拟现实行业发展现状到底是怎样的?怀着这个目的笔者亲自在深圳走访了半月。经走访发现目前虚拟现实眼镜生产分为三种。
  • 体感操控会成为下一代的操控方式吗?

    雷锋网|佚名10年前
    从键盘到鼠标是PC操作模式的飞跃,从数字键盘到触摸屏是智能手机操作模式的飞跃,如今体感操作变得简单,它会成为智能手机和PC的下一代的操控方式吗?
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