• YouTube的实际竞争对手其实是Facebook
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    YouTube的实际竞争对手其实是Facebook

    腾讯科技|Re/code中文站9年前
    Facebook网站视频播放次数已经达到每天40亿次。
  • 苹果乔纳森·艾维:苹果手表会一直美下去
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    苹果乔纳森·艾维:苹果手表会一直美下去

    腾讯科技|翼飞9年前
    时尚杂志《Vogue》编辑苏西·门克斯跟乔纳森·艾维和马克·纽森讨论了Apple Watch及其在时尚市场中的定位。
  • 百万美金悬赏!乐视手机到底有边没边?
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    百万美金悬赏!乐视手机到底有边没边?

    电科技|张晓冬9年前
    雷军的一席话,让梁军怒了。 4月23日上午,小米董事长兼CEO雷军发布微博声称“如果把边框做成黑色就是无边框手机,那么,一体黑的小米4和小米Note 算不算无边框手机?”,这
  • 我为电视游戏大厅点五个赞 再给四个差评
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    我为电视游戏大厅点五个赞 再给四个差评

    电科技|李明9年前
    对于普通用户来说,电视游戏的体验并不是从游戏进行开始,而是从打开游戏大厅的那一刻就已经开始影响到用户的感官。
  • 朋友圈微商调查:形似传销 造假与暴利并存
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    朋友圈微商调查:形似传销 造假与暴利并存

    腾讯科技|孙宏超9年前
    “朋友圈”销售兴盛以后,就曾有评论称其会变成下一个淘宝。
  • 电视台自掘坟墓 Netflix带来收视率大跌
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    电视台自掘坟墓 Netflix带来收视率大跌

    腾讯科技|晨曦9年前
    在美国电视台上个季度发生的收视率下跌中,Netflix因素占到了46%。
  • BAT发力网络文学 欲打通泛娱乐产业链
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    BAT发力网络文学 欲打通泛娱乐产业链

    第一财经日报|刘佳9年前
    4月23日世界读书日,阿里巴巴成了网络文学的搅局者。
  • 乔布斯曾经想要一台这样的电视 海信帮他实现了
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    乔布斯曾经想要一台这样的电视 海信帮他实现了

    电科技|张倩9年前
    2004年,乔布斯曾在《麦金塔世界》杂志上表示:“将来电视和计算机不会合二为一,因为人们看电视的时候不用脑,但在操作计算机时大脑却是最活跃的。因此,无需动脑的简单操作、无需等待的快速交互,让人们在最自然的状态下享受浩瀚的视频世界,才是我们需要的电视。”
  • 乐视手机“成本打擂” 拨开迷雾走向硬件免费
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    乐视手机“成本打擂” 拨开迷雾走向硬件免费

    电科技|张晓冬9年前
    2015年,国产智能手机界再次杀出了乐视这匹黑马。
  • 乐视的硬件免费时代能否全面到来?
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    乐视的硬件免费时代能否全面到来?

    电科技|张志昌9年前
    但即便如此,各大互联网公司对于硬件免费时代探索的热情依旧没有减免半分。
  • 黎瑞刚入股TVB母公司 染指香港电视市场
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    黎瑞刚入股TVB母公司 染指香港电视市场

    21世纪经济报道|师琰9年前
    TVB的第一大股东Young Lion已将其自身的部分股份转让给黎瑞刚旗下华人文化传媒娱乐投资有限公司。黎瑞刚曾在接受21世纪经济报道采访时表示,CMC的投资目标就是培养文化产业相关细分领域的领导者。TVB公告中称,陈国强会继续担任无线电视董事局主席, 黎瑞刚则作为投资集团新成员。
  • 智能时装来了 到底会开启一个怎样的新世界?
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    智能时装来了 到底会开启一个怎样的新世界?

    网易科技|胡骁腾9年前
    想象一条可以发光的裙子——实际上,这是因为纤维布料中内嵌了很多发光二极管——正是这些发光二极管使衣服在T台秀上闪闪发光。这是Matt Drinkwater的设想,并且在Disney, StudioXO和Richard Nicoll的帮助下完成。
  • 未来的学习者
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    未来的学习者

    互联网|互联网9年前
    1971年,Kevin Kelly 从仅上了一年的罗德岛大学辍学。2006年11月,在斯坦福大学回忆起他第一次见到《全球概览》时的情景,KK 说这本书让他意识到“原来是可以不用上大学的”。而当初 Stewart Brand 在《全球概览》每一期内封页上的开场白都是“……一种私人的、个人的力量正在发展,这种个人力量,用来接受教育、寻找灵感、塑造环境,以及与任何感兴趣的人分享自己的冒险经历。”“能促进这一过程的工具,正是《全球概览》所寻找和推广的。”
  • 读罢《离线》,回顾《1024》
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    读罢《离线》,回顾《1024》

    豆瓣|AppU9年前
    1972年,布兰德和《滚石》杂志的摄影师安妮·雷博维茨 (Annie Liebowitz) 溜进斯坦福大学的人工智能实验室,召集了一批程序员和研究员,举行了一场“星际太空大战奥运会”。长发披肩的研究生们围在一台 PDP-10 分时计算机周围,他们输入指令,在计算机屏幕上构设出小型三角宇宙飞船,并相互轰炸。布兰德不仅在故事中记录了这些程序指令,还描述了这些玩家的激动和喜悦。他随即将这些欢愉作为反主流文化力量的证明,太空大战游戏、计算机,以及围绕他们周边的这股自由和协作的文化氛围都是这种力量的体现。
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