• 有生之年系列?“冷饭狂魔”卡普空难续《鬼泣5》

    有生之年系列?“冷饭狂魔”卡普空难续《鬼泣5》

    91play论坛|缠绕我心的爱8年前
    对于众人来说,卡普空的《鬼泣》系列,绝对算得上是一个强人气IP游戏,此前Reuben Langdon(但丁动作捕捉演员)在个人推特晒出最新动作捕捉工作照片,这也让众多 玩家猜测《鬼泣》系列新作的重启而激动不已。
  • 《乱斗之王TV版》坐骑玩法介绍 享受无与伦比的KO快感
    头条

    《乱斗之王TV版》坐骑玩法介绍 享受无与伦比的KO快感

    电科技|袁创8年前
    备受玩家们喜爱的超感S级格斗大作《乱斗之王TV版》已经登录了乐视游戏中心,这款游戏号称TV版DNF。但是这款游戏却和时下当红网游DNF相比有着些许不同,一般情况下普通横板的格
  • 自由度至上的王道之路 谈作品沙盒化风潮的个中利弊

    自由度至上的王道之路 谈作品沙盒化风潮的个中利弊

    91play论坛|赵磊8年前
    对多数长期浸淫游戏市场的玩家,我们或许会注意到近几年来类型游戏的沙盒化现象已日渐成为风潮,无论何种类型的作品设计,似乎都要融合一些沙盒式的玩法模式,一方面意图扩充游戏可玩性,如果本身自由要素丰富从另一方面也延长了游戏流程。(所谓一款作品玩一年)这点在当前主流大作中尤为凸显,譬如,有相当一部分《巫师3》的玩家进入游戏啥任务不做,单玩游戏中原本设定为迷你小游戏要素的【昆特牌】就能玩数小时,数天,甚至超脱了作品本体,上升到棋牌的学术层次,俨然已经当作一门学科去研究了。(等同于《辐射4》“专业捡破烂”的玩法)。成
  •  《无敌9号》登陆国产主机?斧子是突破现有格局还是继续盒子之路

    《无敌9号》登陆国产主机?斧子是突破现有格局还是继续盒子之路

    91play论坛|闫雄8年前
    文章来源:91PLAY论坛在经过四次跳票之后,由“洛克人之父”稻船敬二打造的《无敌9号(Mighty No.9)》终于对外公布该作的最终发行日期:2016年6月20日。稻船敬二表示,随
  • 和谐共融求发展 论国行游戏市场任重道远

    和谐共融求发展 论国行游戏市场任重道远

    91play论坛|CB038年前
    面对当前“宏观”上国行市场如火如荼的热议与关注,作为普通玩家是否能由表象中远瞻其发展与前景,这其实与我们未来游戏的各种体验切身相关的。作为体验载体的国行主机,发售前锁区等至关重要的问题早已真相大白。所以此次暂时抛开国行主机不谈,将讨论的重点放到体验的核心;国行的游戏作品的种种问题上。
  • 图解百年悬案的新演义:开膛手杰克

    图解百年悬案的新演义:开膛手杰克

    91play论坛|赵磊8年前
    开膛手杰克,这位活跃于19世纪伦敦的 杀 人 狂魔经过多年来影视,小说等各色戏剧作品诠释而闻名于世,其在当今学术界也被冠以“连环杀手之父”的威名。百年来,开膛手杰克获得了非比寻常的地位。他宛若雾都幽灵的游荡于夜晚街道之上的形象被刻印于人们心中,经由育碧枭雄的相关DLC再次将这一话题人物置于我们的视野,开膛手杰克时至今日何以能让人们如痴如醉?让我们解读下这位神秘的人物。
  • 游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想

    游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想

    91play论坛|CB038年前
    VR虚拟现实相关近期作为热门话题已被各种媒介由各方面引发了广泛热议。相信结合本人之前发布的相关文章,你一定会对VR这个划时代的互动科技有了一定的了解。今次,我们抛开学术论调不谈,借由几类主流游戏类型探讨关于VR应用方面的各种臆想。
  • 三足鼎立?论新时代RPG的转型

    三足鼎立?论新时代RPG的转型

    91play论坛|CB038年前
    随着近些年车枪球快餐作品对主流市场瓜分的趋势下,纯正RPG作品无论数量增长与推出频率仿佛都在逐年下降。其中能称之为现象级的作品更是屈指可数,日式方面尤为明显。欧美方面还是会有以《巫师3》领衔的一众RPG活跃于游戏市场。然而细心的我们或许会发现,现今RPG市场的低迷与其说是没落倒不如说是响应了时代变革下游戏类型融合化的必然转变,因为技术进步之下玩家所要求体验上的多元化与自由度唯有通过各类型间互补互利的融会贯通来满足。因此如今说道RPG的概念只在于角色扮演是否为作品的核心要素而定义。
  • 拯救系列的稻草?刺客信条新作计划

    拯救系列的稻草?刺客信条新作计划

    91play论坛|CB038年前
    《刺客信条》系列经由多年来作品的逐步完善已摸索出了一套自己的系统规程与玩法。但就当前近作《刺客信条:枭雄》举例,无论相比《大革命》在优化及Bug上有多么大的改善,即便对系列有极高情怀的老玩家也会感觉到,我们其实并没有多大通关的兴趣。
  • 愿原力与你同在! 说说星战异能那些事

    愿原力与你同在! 说说星战异能那些事

    91play论坛|CB038年前
    星战的话题因最近上映的《星球大战7:原力觉醒》以及EA近日出品的《星球大战:前线》而被各种热议包围。影片上映十几天成为了全球最快达到10亿美元票房的电影,同时倚仗这个金字招牌其也成为了迪士尼今年票房最成功的电影。而游戏作品上市两月便突破1200万份且官方对于3月之前突破1300万信心十足。无论电影或游戏作品,虽然各方褒贬不一(“星战系列的爸爸”乔治·卢卡 厮对于把自己的孩子转手于“后爹”【迪斯尼】就表示;我把他们卖给了那些逼良为娼的人……)。但我们也不得不信服于其称作”星战年”的全球影响力。
  • 殊途同归 其致一也:论独立游戏的内涵承载

    殊途同归 其致一也:论独立游戏的内涵承载

    91play论坛|CB038年前
    作为一款游戏的灵魂创新对于包括独立游戏开发在内的游戏制作方均是不可或缺的支柱要素,就开发内容上的创新方向与可变通的灵活性来说,主流大作厂商更多的流于开发技术的提升及游戏形式的创新,而小规模独立开发对于游戏体验以及现实承载的尝试会有相对灵活的便利性。
  • 虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学

    虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学

    91play论坛|赵磊8年前
    在当今的游戏界,提起以大片化的互动体验见长的游戏制作商,能够想到的已经不胜枚举了。但如果把这关键字再加上一条;寻宝冒险。那么,我们脑中的“候选列表”想必瞬间就会减至个位。而要说道近两年的IP作品,除去那焕然一新的“新古墓”,另一个恐怕就是由顽皮狗所构建下的【神秘海域】世界了,在这个险象环生的虚拟冒险世界中,玩家作为主角内森·德雷克,在刺激的寻宝历程中填补现实生活中望眼欲穿而又未能获得的生活体验,在令人流连忘返的美爆风景中一路体会激烈紧张的战斗场面,期间时不时主角那印第安纳琼斯式的风趣调侃都是确立这个系列在
  • 末路中能否成就崛起?论日式游戏吃老本现象

    末路中能否成就崛起?论日式游戏吃老本现象

    91play论坛|CB038年前
    日本游戏市场在最近十年的发展历程中由丰富多元的一派繁荣到如今内容突破上的乏善可陈,都在显现着其市场前景的岌岌可危。虽硬件上“索尼大 法”全球3000多万的销量依然将老美死死压于身下,然而也无法挽救日本游戏软件市场整体的没落。那么在当前窘迫的境地下日本市场应当看清的发展弊端都在哪里?未来日式游戏又应当何去何从呢?
  • EA:我们并不贪婪?或许只是一厢情愿

    EA:我们并不贪婪?或许只是一厢情愿

    91play论坛|CB038年前
    在游戏界那些规模庞大实力雄厚的厂商我们可称其为“巨头”。而在这些“巨头”之中最不为人所待见的典型那当属EA(Electronic Arts)了。其快餐化的流水模式一直为玩家所诟病,原因除了一贯在游戏品控的不走心外,主要还在于一直以来肆意收购优秀工作室及之后“卸磨杀驴”式毁IP的行销策略而为人所不耻。
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